Pixy, una càmera intel·ligent per als nostres projectes

Camara Pixy

Encara que hi ha moltes càmeres que es poden connectar a qualsevol equip ja que tenen drivers lliures, la veritat és que Pixy no és una càmera normal, Sinó que és una càmera lliure i intel·ligent. Aquesta càmera no només es pot connectar a altres dispositius sense cap problema o simplement emmagatzema dades sinó que pot reconèixer colors d'imatges que grava i memoritzar i fins i tot rastrejar aquests mateixos objectes.

Pixy ve acompanyat de PixyMon, Un programari que és capaç de controlar i emmagatzemar les dades de la càmera Pixy perquè una vegada que la càmera s'apagui, l'ordinador torni a bolcar les dades i els objectes i colors apresos no es perdin. A més Pixy es pot connectar no només a un ordinador sinó també a plaques com Arduino o Raspberry Pi 2 que poden funcionar com una placa auxiliar i donar autonomia a la càmera Pixy. 

Els desenvolupaments per a aquesta cambra no s'han fet esperar i no només s'explica programari especial per a plataformes conegudes sinó que ja circular per la Xarxa programes bàsics per inserir en el nostre Arduino IDE i portar-lo a la nostra placa Arduino.

La veritat és que la idea de la càmera Pixy és molt útil, ja que reconeix colors de les imatges que pren, cosa que unit als sensors de moviment, pot fer que els nostres projectes siguin molt intel·ligents amb poc esforç, ja que podem posicionar colors o objectes amb només marcar-a través del programari PixyMon.

D'altra banda, el preu d'aquesta càmera no és molt alt, si tenim en compte dispositius com Kinect, El preu de la càmera Pixy és molt baix, uns 82 euros la unitat. Un preu assequible per a molts i més amb els resultats que pot oferir. Tot i així cal recordar que no és intel·ligent el tot, una vegada que ho encenguem, hem d'iniciar l'assistent de PixyMon per regular la brillantor, els colors i emmagatzemar els colors a seguir. Una cosa que cal fer manualment de moment. Malgrat tot, crec que la càmera Pixy serà una cosa revolucionari no només per al maquinari Lliure sinó per al camp de la tecnologia, així com ho va ser Kinect en el seu moment.


Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.