Nova Steam Machine de Valve: l'aposta sis vegades més potent que Deck

  • La nova Steam Machine de Valve aposta per ser fins a sis vegades més potent que Steam Deck, enfocada en jocs 4K a 60 fps.
  • Integra una APU AMD personalitzada amb CPU Zen 4, GPU RDNA 3, 16 GB de RAM DDR5 i 8 GB de VRAM GDDR6.
  • Disseny compacte i modular, amb emmagatzematge NVMe de fins a 2 TB, ranura microSD i àmplia connectivitat per al saló.
  • Llançament global previst entre finals del 2025 i el primer trimestre del 2026, amb forta integració a l'ecosistema SteamOS.

Nova Steam Machine de Valve per a jocs al saló

Valve prepara el desembarcament d'una nova Steam Machine orientada al saló que vol anar força més enllà del que ofereix avui Steam Deck. No és només una revisió menor, sinó un equip de sobretaula compacte pensat per convertir-se en el centre d'entreteniment de la llar, amb un objectiu molt clar: oferir un rendiment gràfic fins a sis vegades superior al de la consola portàtil de la companyia.

Aquesta màquina busca encaixar en aquest punt intermedi entre el PC tradicional i la consola, mantenint la flexibilitat de l'ecosistema Steam i de SteamOS però amb una posada en escena més senzilla: endollar, encendre i jugar a la televisió del saló. Per als que a Europa i Espanya volen jugar a 4K sense entrar a l'embolic de muntar un PC per peces, és una proposta que, almenys sobre el paper, entra directament a la llista de candidates.

Un salt de potència: fins a sis vegades més que Steam Deck

El missatge de Valve és força directe: la nova Steam Machine pretén ser fins a sis vegades més potent en termes gràfics que Steam Deck. L'objectiu declarat és poder executar jocs moderns a resolució 4K mantenint uns 60 fotogrames per segon, cosa que a la pràctica l'acosta més a un PC gaming de gamma mitjana-alta que a una consola tradicional.

Per aconseguir-ho, el dispositiu es recolza en una combinació de maquinari modern d'AMD i tècniques de reescalat. La tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) s'integra com a peça clau de l'equació: renderitza a una resolució interna més baixa i reescala a 4K, cosa que permet mantenir unes taxes de fotogrames estables sense disparar-ne el consum.

A la pràctica, la promesa és que molts títols AAA actuals podran executar-se a la Steam Machine al saló amb una qualitat visual notable, cosa que fins ara estava pràcticament reservada a torres de sobretaula voluminoses oa consoles d'última generació. La gran incògnita estarà en els ajustaments gràfics reals que es faran servir per sostenir aquest 4K/60 fps en jocs exigents.

Més enllà dels titulars sobre la potència, la filosofia continua sent la mateixa que a Deck: oferir accés directe a la biblioteca ja existent de Steam, evitant que lusuari hagi de tornar a comprar jocs per a un altre sistema.

Steam Machine de Valve amb enfocament en 4K

Arquitectura interna: APU AMD, Zen 4 i RDNA 3

El cor de la nova Steam Machine és una APU personalitzada d'AMD que combina CPU i GPU en un mateix xip, semblant al que veiem en moltes consoles actuals, però amb especificacions pròpies. La part de processador es basa en l'arquitectura Zen 4, amb 6 nuclis i 12 fils capaços d'assolir fins a 4,8 GHz dins un consum (TDP) aproximat de 30 W.

A l'apartat gràfic, la màquina integra una GPU basada en RDNA 3 amb 28 unitats de còmput que pot arribar a uns 2,45 GHz. Aquest bloc gràfic és el gran responsable del salt davant de Deck, combinant freqüència elevada amb més unitats de procés i 8 GB de memòria GDDR6 dedicada com a VRAM.

Per a la memòria del sistema, Valve opta per 16 GB de RAM DDR5, una xifra que avui dia se situa a la base raonable per a un equip que aspira a moure títols exigents durant diversos anys. Aquesta configuració està pensada perquè tant el sistema operatiu com els jocs tinguin marge abans de començar a notar els colls d'ampolla.

Tot plegat, l'arquitectura recorda un PC compacte ben dimensionat per a jocs a 1440p i 4K amb ajuda de FSR. Valve parla que el rendiment projectat pot situar la Steam Machine en un rang equivalent a ordinadors premuntats al voltant dels 1.000 dòlars, sempre amb les reserves habituals de les comparacions en paper.

Disseny compacte de la nova Steam Machine

Disseny compacte, modular i pensat per al saló

Un dels punts clau d'aquest dispositiu és el vostre format físic tipus cub de mida reduïda. Les xifres que s'utilitzen situen el volum al voltant dels 16 cm³, amb unes dimensions aproximades properes a 16 x 15 x 15 cm i un pes d'uns 2,6 kg. A la pràctica, és un aparell que cap sense problema en un moble de televisió estàndard o al costat de la consola que ja tinguem.

La carcassa inclou panells laterals extraïbles, cosa que trenca amb la idea de consola tancada i acosta la Steam Machine al concepte de mini PC modular. Aquesta decisió permet accedir a determinats components interns, facilitant tasques de manteniment i, en alguns casos, possibles actualitzacions demmagatzematge o memòria, depenent de com acabi de concretar-se el disseny final.

A la part frontal, Valve ha optat per un toc estètic més gaming, amb 17 LED RGB configurables per programari. No deixa de ser un detall cosmètic, però permet personalitzar l'equip per integrar-lo millor a l'ambient del saló o de l'escriptori, o directament apagar els efectes per a qui prefereixi una mica més discret.

La idea general és que la Steam Machine es percebi com un dispositiu de saló silenciós i fàcil de moure, sense el soroll i el volum habituals duna torre de PC. El seu pes contingut també facilita emportar-se-la a una altra habitació oa casa d'un amic sense gaires complicacions.

Connectivitat i sortides de vídeo per treure partit al 4K

Al costat de la connectivitat, Valve no sembla haver-se quedat curta. La Steam Machine integra Wi‑Fi 6E i Bluetooth 5.3, el que cobreix la majoria descenaris de xarxa sense fil i ús de comandaments o auriculars Bluetooth. Per als que prefereixin una mica més estable, també ofereix un port Ethernet Gigabit.

Pel que fa a vídeo, l'equip inclou DisplayPort 1.4 i HDMI 2.0. Aquestes sortides permeten connectar tant monitors gaming com a televisors 4K, amb suport declarat per a resolucions de fins a 8K en configuracions concretes. Per a un usuari europeu que vulgui tenir un únic aparell endollat ​​al televisor del saló, això obre la porta a fer-lo servir tant per jugar com per reproducció multimèdia.

Se suma a més un conjunt de ports USB per a perifèrics, emmagatzematge extern o accessoris. La combinació de connexions apunta que la màquina es podrà adaptar sense gaires problemes a configuracions descriptori amb diversos monitors oa setups de saló més senzills amb un únic televisor.

La part de xarxa i vídeo cobra especial rellevància si tenim en compte que Valve també impulsa accessoris com Steam Link o els nous Steam Controllers, que buscaran aprofitar la latència continguda i l'amplada de banda suficient per a joc local o en streaming dins de la llar.

Connectivitat i ports de la Steam Machine

Emmagatzematge ràpid, ranura microSD i SteamOS 3

A l'apartat d'emmagatzematge, la nova Steam Machine oferirà SSD NVMe en configuracions de 512 GB i 2 TB, amb la possibilitat que apareguin variants intermèdies segons la regió. Lús dunitats NVMe garanteix temps de càrrega molt reduïts, cosa que ja sha convertit en estàndard en consoles i PC moderns.

Addicionalment, el sistema inclou ranura per a targetes microSD d'alta velocitat, útil per ampliar l'espai disponible sense obrir la carcassa. No serà tan ràpida com el SSD intern, però serveix per mantenir instal·lats jocs menys exigents o títols que fem servir amb menor freqüència.

El programari que dóna vida al conjunt és SteamOS 3, basat en Linux i amb interfície KDE Plasma quan s'accedeix al mode escriptori, incorporant millores del nucli Linux. De manera consola, l'experiència recorda el que ja es veu a Steam Deck: una interfície centrada en jocs, pensada per fer-se servir des del sofà amb comandament en mà.

Un dels avantatges d'aquesta proposta és la integració amb la resta de l'ecosistema Steam. Valve planteja la possibilitat de moure jocs entre Deck, PCs i Steam Machine amb relativa facilitat, aprofitant tant el núvol com l'emmagatzematge físic. Per a l'usuari europeu ja acostumat a Steam com a plataforma principal, això redueix friccions i evita tenir diverses biblioteques fragmentades.

Valve està actualitzant SteamOS 3 de forma contínua, amb la vista posada a facilitar als desenvolupadors l'optimització dels seus jocs per a aquest maquinari i garantir compatibilitat àmplia amb el catàleg existent, una cosa especialment rellevant a Europa, on la adopció de Linux a Steam segueix sent minoritària però l'ús de Steam és massiu.

Preu objectiu i posicionament al mercat de PC

Pel que fa al preu, les referències que es manegen des de la pròpia Valve apunten que la Steam Machine se situarà en una franja comparable a la d'un PC premuntat per a jocs de gamma mitjana-alta. Les anàlisis internes i externes parlen de configuracions similars als Estats Units que es mouen entre els 900 i els 1.200 dòlars.

L'estratègia reconeguda per Pierre-Loup Griffais, enginyer de Valve, és alinear el cost de laparell amb el valor real dels seus components, evitant inflar el preu pel sol fet de tractar-se d'un dispositiu tancat. La companyia afirma que està seguint de prop l'evolució del mercat de maquinari, especialment els vaivens del preu de la memòria RAM i la VRAM.

Tot i que moltes de les estimacions de preu inicials s'han plantejat pensant en mercats com el nord-americà o el brasiler, l'impacte a Europa i Espanya dependrà de factors com ara impostos, tipus de canvi i acords de distribució regional. No seria estrany veure diferències de preu notables entre països de la zona euro i altres mercats del continent.

Valve també busca presentar-la com una alternativa per a jugadors que volen rendiment, però no tenen interès en muntar, configurar i mantenir un PC per peces. En aquest sentit, la Steam Machine competeix tant amb consoles de saló com amb mini PCs gaming, un segment que ha crescut els últims anys en botigues europees.

Steam Machine com a centre d'entreteniment

Llançament, disponibilitat i focus al saló europeu

Valve ha anat concretant un full de ruta que situa el llançament oficial del maquinari al voltant del 12 de novembre de 2025, acompanyat de nous models de Steam Controller i packs amb Steam Link. Després d'aquesta estrena, la finestra de desplegament global s'estendria entre el gener i el març del 2026, moment en què el dispositiu hauria de començar a arribar de manera més àmplia a diferents mercats.

La companyia encara no ha detallat de forma exhaustiva com s'organitzarà la distribució a Europa, encara que el precedent de Steam Deck dóna algunes pistes: llançament escalonat per països, ús de la botiga oficial de Valve com a canal principal i acords puntuals amb distribuïdors locals per a determinats territoris.

En el cas d'Espanya, és raonable esperar un escenari on la Steam Machine estigui disponible a través de la pàgina oficial de Steam i, eventualment, en algunes cadenes especialitzades en maquinari i videojocs. El preu final vindrà condicionat per l'IVA i per possibles costos d'importació inicials, almenys fins que hi hagi estoc estable a la regió.

Valve acompanya aquesta aposta de maquinari amb un impuls al seu ecosistema: nous controladors, paquets específics de Steam Link i un SteamOS més madur, per tal de convertir la Steam Machine en un centre d'oci domèstic de referència per als que ja tenen la seva biblioteca a Steam i volen portar-la al televisor del saló sense complicar-se gaire.

Amb tot el que se sap fins ara, la nova Steam Machine es perfila com una opció interessant per als que busquen un dispositiu de saló capaç de moure jocs actuals amb solvència, aprofitar la biblioteca de Steam i mantenir certa capacitat d'actualització, tot plegat en un format compacte i pensat per conviure amb altres aparells de la llar sense ocupar massa espai ni exigir coneixements avançats de maquinari.

Linux marca un nou màxim històric a Steam
Article relacionat:
Linux marca un nou màxim històric a Steam i consolida el seu avenç en el joc a PC