Steam Machine: així prepara Valve el seu gran retorn al saló europeu

  • Valve rellança Steam Machine com a PC de saló compacta amb maquinari AMD Zen 4 i RDNA 3 orientada al 4K a 60 fps.
  • La consola arriba a principis del 2026 al costat d'un nou Steam Controller i al visor de realitat virtual autònom Steam Frame.
  • El dispositiu s'integra amb SteamOS 3 i l'ecosistema Steam, compartint biblioteca, desats i verificació amb Steam Deck.
  • Valve apunta Europa i altres mercats clau amb una estratègia de preu agressiva i enfocament en rendiment de PC amb senzillesa de consola.

Steam Machine de Valve al saló

Valve es prepara per a un retorn sonat al saló europeu amb una nova generació de Steam Machine orientada al joc en 4K, un moviment que busca aprofitar la tirada de Steam Deck i transformar la biblioteca de PC en una experiència de sofà molt més senzilla. Després del discret pas de les Steam Machines originals, la companyia torna ara amb maquinari dissenyat a casa, especificacions tancades i una estratègia molt més clara.

Aquest nou intent no arriba sol: a la consola l'acompanyaran un Steam Controller redissenyat i un casc de realitat virtual autònom, Steam Frame, tots previstos per a principis del 2026 en mercats clau com la Unió Europea, Regne Unit, Estats Units, Canadà i Austràlia. La idea és oferir un ecosistema complet en què el jugador pugui saltar sense friccions de la manera portàtil al televisor ia la realitat virtual.

Un PC de saló compacte amb ànima de consola

La nova Steam Machine arriba com una PC compacta pensada per viure sota el televisor, amb un disseny cúbic d´uns 15 centímetres per costat i un pes aproximat de 2,6 quilos. El format està clarament pensat per encaixar en qualsevol moble de saló sense cridar gaire l'atenció, cosa important a les llars on l'espai al costat de la tele està molt cotitzat.

Al seu interior, Valve aposta per una APU d'AMD basada en l'arquitectura Zen 4 de sis nuclis i dotze fils, capaç d'assolir freqüències de fins a 4,8 GHz amb un TDP contingut d'uns 30 W. L'objectiu és oferir rendiment propi d'un PC gaming modern sense disparar consum ni temperatures, clau per a un dispositiu que estarà tancat en un xassís petit.

L'apartat gràfic és a càrrec d'una GPU amb arquitectura RDNA 3, amb fins a 28 unitats de còmput funcionant al voltant de 2,45 GHz. Valve parla d'un rendiment gràfic de fins a sis vegades superior al de Steam Deck, cosa que situa la màquina en una lliga propera a les consoles domèstiques actuals com PS5, però amb la flexibilitat tradicional del PC.

Per acompanyar aquest conjunt, la consola munta 16 GB de RAM DDR5, pensats per alimentar tant el sistema com els jocs més exigents, i 8 GB de VRAM GDDR6 dedicats a la GPU. Aquesta combinació busca reduir colls d'ampolla i garantir que els escenaris complexos i les textures en alta resolució es moguin amb facilitat en pantalles 4K.

Detall del maquinari de Steam Machine

Rendiment en 4K, FSR i emmagatzematge ràpid

La gran promesa d'aquest nou model és la capacitat per a executar jocs moderns en 4K a 60 fotogrames per segon, sempre que el títol i la configuració gràfica acompanyin. Per aconseguir-ho sense disparar-ne el cost, Valve es recolza en tecnologies d'escalat com FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD, que renderitza a una resolució més baixa i reconstrueix la imatge cap a 4K mantenint una qualitat visual elevada.

L'ús de FSR permet que la consola arribi a aquest objectiu de fluïdesa en 4K fins i tot en jocs pesants, ajustant dinàmicament la càrrega de treball de la GPU. Aquest enfocament és clau perquè la Steam Machine pugui competir amb PCs de gamma alta i consoles actuals sense anar a configuracions prohibitives en preu o consum.

Pel que fa a l'emmagatzematge, Valve planteja de sortida dues configuracions principals amb SSD NVMe de 512 GB i 2 TB. Tots dos models es recolzen en unitats d'alta velocitat per retallar al màxim els temps de càrrega, cosa que el públic ja comença a donar per fet des de l'arribada de PS5 i Xbox Series X|S.

Per als que necessitin encara més espai, la màquina incorpora una ranura per a targetes microSD, heretant la filosofia de Steam Deck: l'usuari pot ampliar la biblioteca instal·lada amb un cost relativament contingut i sense desmuntar l'equip. Tot això mantenint lenfocament plug-and-play: connectar a la tele per HDMI, entrar a SteamOS i jugar.

La connectivitat de xarxa també s'ha tingut cura: el sistema inclou Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.2/5.3 i port Ethernet Gigabit, pensant tant en descàrregues voluminoses com en partides competitives on l'estabilitat de la connexió mana. En vídeo, es contemplen sortides HDMI 2.0 i DisplayPort 1.4 amb suport teòric de fins a 8K, encara que el focus real és al 4K.

Steam Machine connectada a televisor

SteamOS 3: ecosistema unificat per a saló i escriptori

Tot aquest maquinari està orquestrat per SteamOS 3, basat en Linux, la mateixa base de programari que ha donat bons resultats a Steam Deck. La interfície principal beu de la manera Big Picture renovada, pensada per manejar còmodament amb comandament des del sofà, amb accés directe a botiga, biblioteca, amics i ajustaments ràpids.

La compatibilitat de jocs, un dels grans talons d'Aquil·les de les Steam Machines originals, arriba ara reforçada per Proton i el programa de verificació que ja s'utilitza a Deck. Molts dels títols marcats com a verificats o jugables a la portàtil funcionaran sense canvis a la nova Steam Machine, simplificant molt la vida a l'usuari que no vol barallar-se amb configuracions.

A més de la capa de joc, SteamOS inclou l'entorn d'escriptori KDE Plasma, cosa que permet convertir la consola en un PC d'ús general amb un parell de clics. Per a qui connecteu teclat i ratolí, s'obre la porta a navegació web, ofimàtica lleugera o fins i tot edició de contingut sense necessitat d'un altre ordinador.

Valve també manté les funcions habituals de Steam: guardat al núvol, streaming dins de la xarxa local, xat de veu i comunitat. Un mateix usuari podrà començar una partida a PC, seguir-la a Steam Deck al tren i continuar després a la Steam Machine del saló sense perdre progrés.

Sobre la taula també hi ha la integració amb dispositius mòbils i tablets per retransmetre partides des de la Steam Machine, aprofitant les tendències actuals de joc remot i núvol, encara que el plantejament principal de l'equip segueix sent el joc local.

Interfície de SteamOS a Steam Machine

Nou Steam Controller: comandament redissenyat i configurable

Juntament amb la consola, Valve en llançarà una nova versió del Steam Controller que busca corregir els punts febles del model original i aprofitar allò après amb Steam Deck. El disseny s'ha renovat amb una ergonomia més treballada, pensada per a sessions llargues al saló.

El comandament combina trackpads hàptics d'alta precisió amb estics analògics tradicionals, creueta, gallets i botons frontals. Així intenta cobrir des de shooters competitius fins a jocs d'estratègia i títols que a PC se solen jugar amb ratolí i teclat, sense obligar l'usuari a canviar de perifèric cada dos per tres.

La personalització és una de les senyes d'identitat: mitjançant Steam Input es podran reassignar botons, ajustar sensibilitat i crear perfils específics per joc que, a més, es podran compartir amb altres usuaris. Aquesta flexibilitat és especialment interessant per a la comunitat de PC, acostumada a adaptar els controls al vostre gust.

El nou Steam Controller funcionarà sense fils mitjançant un protocol de baixa latència pensat per minimitzar l'input lag, i serà compatible no només amb Steam Machine, sinó també amb PC amb Windows, Steam Deck i altres dispositius que executin SteamOS. Valve té previst vendre'l tant per separat com en packs al costat de la consola.

A el mateix temps, la compatibilitat amb teclat i ratolí segueix present per als qui no vulguin renunciar als controls clàssics del PC, ja sigui per costum o per necessitats de certs gèneres molt específics.

Ecosistema Steam Machine amb comandament i VR

Steam Frame: realitat virtual autònoma lligada al saló

El tercer pilar del pla de Valve és Steam Frame, un casc de realitat virtual independent que amplia l'ecosistema més enllà de la pantalla del televisor. El dispositiu incorpora un SoC Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 i 16 GB de RAM, suficients per executar directament una selecció de jocs i experiències VR sota SteamOS, sense dependre d'un PC.

Tot i així, el visor podrà rebre streaming de jocs VR des de Steam Machine o des d'un PC potent, cosa que permet gaudir de títols més pesats aprofitant la capacitat gràfica de l'equip de saló. Aquesta doble via, mode autònom i mode connectat, cerca cobrir tant l'usuari casual com l'entusiasta.

Valve prepara un programa de verificació específic per a Steam Frame, seguint l'estela del segell Verified de Steam Deck. Els desenvolupadors podran optimitzar i marcar els seus títols VR, i aquells ja verificats per a Deck tindran un camí facilitat per ser compatibles amb el casc nou.

El disseny de Steam Frame s'orienta a la comoditat, amb un repartiment de pes equilibrat i corretges pensades per a sessions llargues. Els comandaments inclosos estan adaptats a la interacció en entorns virtuals, amb seguiment precís i resposta hàptica per millorar la immersió.

Amb aquest visor, Valve reforça la idea d'un ecosistema únic que abasta portàtil, saló i VR, cosa que cap de les consoles tradicionals ofereix amb el mateix nivell dobertura i biblioteca de PC.

Lliçons del passat i estratègia de preu agressiva

La primera onada de Steam Machines, llançada al voltant del 2015 amb l'ajuda de fabricants externs, es va caracteritzar per una enorme diversitat de configuracions i preus que va acabar generant confusió. La manca de compatibilitat plena amb el catàleg de Windows i un SteamOS encara verd van acabar per llastar el projecte.

Ara Valve ha optat per un enfocament radicalment diferent: maquinari dissenyat i fabricat internament, especificacions fixes i un únic sistema operatiu madur, provat a Steam Deck i recolzat per Proton. L'objectiu és que l'usuari sàpiga exactament què compra i què es pot esperar en termes de rendiment i compatibilitat.

En el pla econòmic, membres de la companyia com Pierre-Loup Griffais han lliscat que la intenció és seguir-ne una política de preus agressiva, aproximant el cost de la consola al muntar un PC equivalent per peces, però amb la comoditat d'un sistema ja configurat i optimitzat per a SteamOS.

En mercats com la Unió Europea, on els components de gamma mitjana-alta poden assolir xifres considerables, una Steam Machine ben posicionada podria convertir-se en una via relativament assequible per a accedir a jocs en 4K sense bregar amb el muntatge d'un PC. Tot això, és clar, quedarà condicionat a impostos, conversió de divises i polítiques de distribució locals.

Més enllà del maquinari, l'aposta passa per reforçar la marca Steam com plataforma transversal que va de l'escriptori a la tele ia la VR, intentant diferenciar-se de les consoles tradicionals amb una biblioteca molt més àmplia i una filosofia de sistema obert.

Si Valve aconsegueix quadrar preu, estoc i comunicació, la nova Steam Machine té opcions reals de convertir-se en una alternativa sòlida per als que a Europa volen la potència d'un PC amb la senzillesa d'encendre la consola, asseure's al sofà i posar-se a jugar sense complicacions.

Linux marca un nou màxim històric a Steam
Article relacionat:
Linux marca un nou màxim històric a Steam i consolida el seu avenç en el joc a PC